学习模块 |
课时(节) |
学习内容 |
学员作品 |
免费试听 |
四肢动物贴图绘制 |
56 |
绘制四肢动物的毛皮和纹理制作,来丰富贴图的细节,掌熟练掌握各种纹理的应用 |
 |
免费试听 |
游戏三维制作基础 |
16 |
学习3Dmax界面和基本操作,掌握物体在三维空间的创建原理,通过案例的学习掌握工作流程 |
 |
免费试听 |
道具、场景制作 |
80 |
从简单的道具到复杂的道具,从卡通场景到写实场景,掌握建模基础命令,熟悉三维空间结构,最终能制作出复杂宏伟的场景模型 |
 |
免费试听 |
UV分布与材质应用 |
32 |
理解UV的作用以及合理分布,学习各种材质的参数和应用方法,以及深入了解各种纹理的作用和凹凸贴图、透明贴图的制作 |
 |
免费试听 |
道具、场景贴图制作 |
64 |
掌握Photoshop绘制贴图基本操作。能熟练的绘制金属、木质、石质、布料、玻璃的应用,以及划痕、磨损、污渍等丰富贴图细节 |
 |
免费试听 |
游戏绘画基础课程 |
96 |
学习物体基本比例、透视学的知识,应用于道具、场景、角色贴图绘制 |
 |
免费试听 |
电脑绘画基础 |
48 |
学习平面构成、色彩构成、立体构成,以及掌握色阶、色彩理论与排版基础 |
 |
免费试听 |
游戏道具场景设计 |
24 |
学习场景设计创作以及绘制步骤 |
 |
免费试听 |
游戏人物怪物设计 |
24 |
学习人物设计创作以及绘制步骤,掌握人体比例结构 |
 |
免费试听 |
人体建模 |
112 |
由简入繁的学习卡通角色和高级写实角色模型制作,掌握游戏人物建模合理布线的方法 |
 |
免费试听 |
卡通角色建模 |
32 |
熟练掌握人体结构后的卡通制作是根据市场需求,让学员熟练制作卡通形象,以便达到需要卡通角色的游戏制作公司。 |
 |
免费试听 |
四肢动物建模 |
48 |
学习四足动物的模型制作,掌握游戏中合理的布线方法,达到能够制作各种复杂角色的目的。 |
 |
免费试听 |
ZBursh操作 |
16 |
学习ZBursh的界面操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用 |
 |
免费试听 |
ZBursh高端应用 |
24 |
学习ZBrush的高端雕刻,掌握法线贴图的生成方法以及投影大师的应用 |
 |
免费试听 |
次时代场景烘焙贴图渲染 |
8 |
学习3Dmax的高级天光应用,掌握AO、法线、高光贴图的烘焙流程 |
 |
免费试听 |
人物贴图绘制 |
56 |
学习Unflod 3D插件的UV拆分,掌握3Dmax、BodyPainter、Photoshop的结合使用,绘制角色的眼睛、皮肤、服饰、毛发的制作,丰富贴图的细节 |
 |
免费试听 |
卡通角色贴图绘制 |
32 |
熟练掌握卡通角色的色彩处理方式,对于色彩的理解更为丰富。为项目实训的角色贴图打下坚实的色彩基础 |
 |
免费试听 |
基础动画技术 |
16 |
学习掌握关键帧的应用,以及各种动画约束方法 |
 |
免费试听 |
游戏特效制作 |
16 |
学习各种游戏中的火焰、水、光、雾以及打斗特效,掌握游戏公司特效方面的制作技巧 |
 |
免费试听 |
Bone与Biped骨骼与蒙皮 |
86 |
学习两种max骨骼应用,并且掌握游戏公司内要求的两种蒙皮方法 |
 |
免费试听 |
动画理论与游戏的理论讲解 |
76 |
由简入繁,学习基础动画到游戏动画的全过程,学习游戏公司经验性的用法 |
 |
免费试听 |
道具、场景组 |
15 |
使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的场景模型与场景贴图 |
 |
免费试听 |
角色组 |
6 |
使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的角色模型与角色贴图 |
 |
免费试听 |
动画组 |
100 |
使学生能够熟练的制作出符合游戏公司要求的动画和特效 |
 |
免费试听 |