| 学习模块 | 
课时(节) | 
学习内容 | 
学员作品 | 
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| 四肢动物贴图绘制 | 
56 | 
绘制四肢动物的毛皮和纹理制作,来丰富贴图的细节,掌熟练掌握各种纹理的应用 | 
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| 游戏三维制作基础 | 
16 | 
学习3Dmax界面和基本操作,掌握物体在三维空间的创建原理,通过案例的学习掌握工作流程 | 
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| 道具、场景制作 | 
80 | 
从简单的道具到复杂的道具,从卡通场景到写实场景,掌握建模基础命令,熟悉三维空间结构,最终能制作出复杂宏伟的场景模型 | 
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| UV分布与材质应用 | 
32 | 
理解UV的作用以及合理分布,学习各种材质的参数和应用方法,以及深入了解各种纹理的作用和凹凸贴图、透明贴图的制作 | 
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| 道具、场景贴图制作 | 
64 | 
掌握Photoshop绘制贴图基本操作。能熟练的绘制金属、木质、石质、布料、玻璃的应用,以及划痕、磨损、污渍等丰富贴图细节 | 
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| 游戏绘画基础课程 | 
96 | 
学习物体基本比例、透视学的知识,应用于道具、场景、角色贴图绘制 | 
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| 电脑绘画基础 | 
48 | 
学习平面构成、色彩构成、立体构成,以及掌握色阶、色彩理论与排版基础  | 
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| 游戏道具场景设计 | 
24 | 
学习场景设计创作以及绘制步骤 | 
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| 游戏人物怪物设计 | 
24 | 
学习人物设计创作以及绘制步骤,掌握人体比例结构 | 
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| 人体建模 | 
112 | 
由简入繁的学习卡通角色和高级写实角色模型制作,掌握游戏人物建模合理布线的方法 | 
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| 卡通角色建模 | 
32 | 
熟练掌握人体结构后的卡通制作是根据市场需求,让学员熟练制作卡通形象,以便达到需要卡通角色的游戏制作公司。 | 
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| 四肢动物建模 | 
48 | 
学习四足动物的模型制作,掌握游戏中合理的布线方法,达到能够制作各种复杂角色的目的。 | 
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| ZBursh操作 | 
16 | 
学习ZBursh的界面操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用 | 
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| ZBursh高端应用 | 
24 | 
学习ZBrush的高端雕刻,掌握法线贴图的生成方法以及投影大师的应用 | 
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| 次时代场景烘焙贴图渲染 | 
8 | 
学习3Dmax的高级天光应用,掌握AO、法线、高光贴图的烘焙流程 | 
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| 人物贴图绘制 | 
56 | 
学习Unflod 3D插件的UV拆分,掌握3Dmax、BodyPainter、Photoshop的结合使用,绘制角色的眼睛、皮肤、服饰、毛发的制作,丰富贴图的细节 | 
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| 卡通角色贴图绘制 | 
32 | 
熟练掌握卡通角色的色彩处理方式,对于色彩的理解更为丰富。为项目实训的角色贴图打下坚实的色彩基础 | 
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| 基础动画技术 | 
16 | 
学习掌握关键帧的应用,以及各种动画约束方法 | 
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| 游戏特效制作 | 
16 | 
学习各种游戏中的火焰、水、光、雾以及打斗特效,掌握游戏公司特效方面的制作技巧  | 
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| Bone与Biped骨骼与蒙皮 | 
86 | 
学习两种max骨骼应用,并且掌握游戏公司内要求的两种蒙皮方法 | 
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| 动画理论与游戏的理论讲解 | 
76 | 
由简入繁,学习基础动画到游戏动画的全过程,学习游戏公司经验性的用法 | 
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| 道具、场景组 | 
15 | 
使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的场景模型与场景贴图 | 
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| 角色组 | 
6 | 
使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的角色模型与角色贴图 | 
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| 动画组 | 
100 | 
使学生能够熟练的制作出符合游戏公司要求的动画和特效 | 
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